Bitva u Povodí
Bitva u Povodí proběhla 3. listopadu 3020 třetího věku (1420 krajového letopočtu) v Kraji nedaleko Hobitína. Vzbouření hobité a jejich vůdci Smělmír Brandorád a Peregrin Bral zde porazili bandu „darebáků" z Jihu vedenou Sarumanem a zakončili tak Válku o Prsten. Bitva se odehrála v bývalém pískovém lomu, kde Smíšek i Pipin zkušeně využili terénu a darebáky výhodně přepadli obklíčené v lomu. V bitvě, která byla vybojována na cestě k Povodí, zahynulo asi sedmdesát darebáků a 19 hobitů. Byla to druhá a poslední bitva vybojovaná v Kraji.Desatero pro blbé
- Hraje se fair-play. Kdo neví co to je, zůstane doma.
- Hlavní slovo má organizátor. Nehádejte se s ním.
- Minimální počet životů je 3.
- Každý zásah dává za 1. Jestli nebylo organizátorem oznámeno jinak.
- Smrt se hraje. Oživuje se u standarty. Oživit a doléčit vás může i felčar.
- Zásahové plochy jsou tzv. „malé“. Platné zásahové plochy jsou: trup, nohy od trupu ke kolenoum a ruce od trupu k loktům.
- Zbraně musí být: bezpečné, realistické rozměry, realistické zpracování, z vhodného materiálu, estetické – jsou součástí kostýmu.
- Organizátor může před i během akce zakázat jakoukoliv zbraň a případně ji i do konce hry zabavit, když uzná za vhodné.
- Veteránské, tj. nadrozměrné zbraně, může mít na hře pouze omezený počet účastníků. A to po předchozí domluvě s organizátory.
- Organizátor má vždycky pravdu. Kdo je blbej, zůstává doma a nejezdí na akce.
Obecná pravidla
- Hráči jsou povinni si přečíst pravidla a řídit se jimi. Že je neznáte je váš problém a není to omluva, když vás za neznalost orgové potrestají!
- Vedle těchto pravidel vás bude zavazovat i Řád akce, proto si jej radši přečtěte, i tady platí obdobně bod 1) tohoto článku.
- Zákony ČR zavazují a jejich neznalost taktéž neomlouvá. Jako se je snažíme dodržovat my, žádáme o totéž i vás.
- Zákony ČR zavazují, ale rádi bychom a všem hráčům doporučujeme, aby si na hru přibalili i respekt k ostatním, respekt ke hře, ochotu si hrát, ohleduplnost a dobrou náladu. Kdo tohohle není zásadně schopen a hodlá se od začátku zásadním způsobem od tohoto doporučení odklánět, ať si přečte bod 5) tohoto článku.
- Posláním hry je zábava a příjemné strávení volného času. Kdo nebude respektovat poslání hry, zejména se hodlá hádat, bojovat jako hovado a vůbec narušovat přátelskou a příjemnou atmosféru, bude poslán domů.
- Hráči mají povinnost starat se především o SVOJE bojové kvality, SVOJE uznávání zásahů, SVOJI úroveň kostýmu atd. Chcete si stěžovat na jiného hráče? Každá armáda má svoje hlavní org CP, obraťte se na něj a bude to řešeno.
- Slovo organizátora je svaté, konečné a vždy správné, s organizátorem můžete polemizovat, můžete s ním dokonce i nesouhlasit, ale to je tak všechno co s tím můžete dělat, krom opuštění akce teda.
Soubojový systém
Pravidla ošetřující povolené a nepovolené techniky a zásady bezpečného boje naleznete zde
Pravidla boje
- Každý úder musí být veden se zřetelným nápřahem. Žádné kydlení.
- Každý úder musí být bržděný, rána nesmí dopadnout plnou silou.
- Topora sekyr, kladiv a dřevcových zbraní nezpůsobují zásah.
- Zásah šípem platí pouze bambulí a pokud šíp dál nepokračuje v letu.
- O platnosti zásahu rozhoduje zasažený.
- Jste povinni ihned po zásahu nebo kdykoliv na požádání pravdivě oznámit zbývající počet životů. Např.: „Mám tři.“ „Ještě dva.“ „Nula, jsem mrtvý.“ Apod.
- Zásahy vedené současně několika protivníky se sčítají.
- Při souseku (vzájemný zásah do cca 1 vteřiny) jsou zraněni oba soupeři.
Smrt a oživování
V případě že v dané herní fázi (dozvíte se to před každým střetem) máte k dispozici oživení, odpadáte (odstupujete, odplazíte se…) z místa střetu a se zbraní za hlavou se tiše a bez dalšího zasahování do střetu přesouváte směrem ke svému oživovacímu místu: vaše armádní zástava, atd.
V případě že v dané herní fázi žádná oživení nemáte, zůstáváte smrtelně ranění ležet tam kde Vás nepřítel přemohl….
Smrtelné zranění se hraje!
Smrtelně raněný se na místě zhroutí na zem, kde tiše a nehnutě leží. Občas může někdo sténat bolestí, chrčet a jinak atmosféricky přispívat k vytváření dojmu bojiště posetého umírajícími. Nepřehrávejte to! Mrtví nepostávají a nevedou neherní řeči. Nekazte atmosféru.
Jako smrtelně raněný nijak jinak nezasahuje do hry (ani hovorem). Pokud hrozí v místě střetu ušlapání můžete se odpotácet a padnout o kousek dál nebo se jako již ležící odplazit o kus vedle. Bojující hráči davájí také pozor aby ostatní neušlapali.
Při boji se nesmí
- Používat jakékoliv formy fyzického útoku, údery rukou, kopy, údery hlavicí zbraně, podrážení nohou, povalení, chytání a držení protivníka, páky, zápas, zablokování čepele cizí zbraně vlastním tělem (a následné ušmrdlání krátkou zbraní) prostě cokoliv, kdy dojde ke vzájemnému kontaktu těl bojujících.
- Chytat zbraně za čepel či za ostří, chytat protivníkův štít.
- Zatlačovat během boje protivníka do nebezpečného terénu.
- Útočit či tlačit do někoho štítem (zejména z rozběhu).
Při boji se smí
- Zachytit předloktí útočníka u ruky držící zbraň, jílec meče, topor či ratiště zbraně. Povolená doba držení jsou 3 sekundy.
Zásahové plochy
Zásahové plochy jsou ASF neboli takzvané „Velké“.
- Platné zásahové plochy jsou: trup, nohy od trupu ke kotníkům a ruce od trupu k zápěstí. SEM ZÁSAH PLATÍ
- Neplatné zásahové plochy jsou: hlava, krk, rozkrok, nohy od kotníků dolů (včetně) a ruce od zápěstí dolů (včetně). SEM ZÁSAH NEPLATÍ!
- Při zásahu do platné i neplatné zásahové plochy zásah neplatí!
- Cíleně útočit na neplatné zásahové plochy nebo jimi naopak krýt je přísně zakázáno!
- Všechny platné zásahové plochy jsou rovnocenné. Tj.: zásah do ruky či nohy má stejnou hodnotu jako zásah do hrudníku, či břicha.
- Zásah zbraní na blízko do platné zásahové plochy odebere 1 život.
- Zásah střelnou zbraní do platné zásahové plochy odebere 1 životy!
- Zásah zbraní na blízko do zad odebere 2 životy!
- Při ztrátě posledního života – stav 0 životů – jste smrtelně ranění.
Bezpečnost
- Při boji musíte stále hlídat záda svého protivníka a v případě hrozící kolize souboj přerušit.
- V případě jakéhokoliv bolestivého zásahu (zejména do hlavy) má zasažený právo přerušit na potřebnou dobu souboj!
- V případě zranění protivníka mu musíte ihned poskytnout potřebnou pomoc a přivolat zdravotníka.
- Na nebezpečných místech je boj všeho druhu zakázán!
Zbraně a výzbroj
Základní pravidla pro zbraně
- U zbraně i štítu se počítá nejdelší naměřitelný rozměr. Minimální rozměr zbraně je 30 cm. Rozměry jsou jednotné pro tesáky, meče, kladiva, sekyry, vařečky, obušky, …
- Všechny zbraně musí být polstrovány minimálně 1cm tlustou vrstvou mirelonu, lépe pak kombinací jekoru a karimatky. Polstrování na zbraních musí být funkční (tlumit sílu úderu) a nevymlácené.
- Polstrována musí být i horní třetina topor seker, kladiv, palcátů a podobných zbraní. Čepele u seker se musí po úderu pružně ohnout, ne však za cenu nárazu zasaženého místa o topor.
- Hrany štítů nesmí být oštípané či roztříštěné a musí být měkce zaoblené. Rovné nezaoblené hrany štítu pod sebelepším obalením budou na 99% znamenat že váš štít nebude schválen do hry. Jako „vyměkčení“ kulatých hran štítu postačí potažení hrany kůží nebo tenkou zahradní hadicí (tu skryjte přelepením kůží v nejhorším kobercovkou). Povrch štítu musí být též zaoblen bez ostrých hran a výstupků. Důležité zvláště u puklic a míst s kovovými spoji.
- Zbraně a další výstroj nesmí mít žádnou ostrou hranu a to ani pod polstrováním. Zbraň či štít nesmí mít žádnou uvolněnou část a žádné (nejen kovové) výstupky. To se týká převážně, ale nejen, záštit, zbrojí a nevhodně umístěných doplňků kostýmu.
- Do hry nepatří a nebudou vpuštěny zbraně příliš lehké (bambus a podobně lehké materiály) nebo nekontrolovatelně těžké. Týká se hlavně, ale nejen, kladiv, palcátů a seker. Váha zbraně bude posuzována s ohledem na schopnost majitele ji kontrolovat.
- Zbraň musí vypadat jako zbraň a je součástí kostýmu!
- Esteticky nevyhovující vzhled je důvodem neschválení zbraně! Jistě neschválíme: Sečné zbraně bez záštit či košů, molitanové kyje či mirelonové válce a zbraně nevhodných, křiklavých barev.
- Přísně zakázány jsou zbraně extrémních rozměrů: óbr palice, palcáty sekyry, či meče.
Je zakázáno bojovat poškozenou zbraní či štítem, dokud nebude, je-li to možné, opraven(a) a znovu schválen(a) organizátorem.
Organizátoři si vyhrazují právo nevpustit do hry či operativně v průběhu akce vyloučit jakoukoliv zbraň či součást výzbroje, která je, dle jejich mínění: Poškozená, nebezpečná, neodpovídající tématice akce, ošklivá nebo jakkoliv nevyhovující. Podle svého uvážení mohou takovou zbraň i zabavit až do skončení akce.
!!! Boj s neschválenou zbraní znamená okamžité vyloučení z bitvy !!!
Základní požadavky na výzbroj
- Zbraň je součástí kostýmu vaší postavy – Můžete mít sebekrásnější šupinkovou zbroj sešívanou z vlastnoručně nasbíraných dračích šupin, ale ten kulatý podlouhlý předmět ve vaší ruce, bez záštity a s odpadávající červenou kobercovkou, shodí celou Vaši snahu o pěkných pár pater dolů.
- Bezpečnost – Zbraň, která neprojde u kontroly zbraní může být zabavena do konce hry a vy v tom případě nebudete mít čím bojovat.
- Realistické rozměry – Tedy žádné megapalice či obrsekery. Žádné „meče“ ala pádlo (čepele nad 10 cm šíře). Vyvarujte se zbytečně masivního polstrování hran štítu ala „mirelonový volant“.
- Realistické provedení – Meč má příčku a plochou čepel (není kulatý). Sekyra má tvarované ostří. Kladivo není neforemný kvádr molitanu. Kopí není dildo či bakule na tyči (ale pořád musí být bezpečné). Štít je kruhový, erbovní či mandlový. Žádná vrata od chlívku (obdélník se snahou maximálně využít pravidla), šesti- a víceúhelníky apod.
- Vhodný materiál – Vynechejte svítivé a viditelné moderní materiály. Koberec (jekor), koženka, umělá kožešina jsou jako potah štítu nevhodné. Nepoužívejte kobercovky nevhodných barev (červená, zelená, modrá). Naopak hnědá, šedá a černá jsou fajn. Šedá powertape páska na čepel je přijatelná. Izolepa ne! Přijatelný je černý hladký povrch zbraní, natřených balakrylem. Ideálem jsou barvené zbraně s kovovou patinou. Povoleny jsou i tzv. „BOFRY“.
- Estetičnost – Zbraň musí trochu vypadat. Žádné kusy odlepené kobercovky a oschlé bahno. V jednoduchosti je krása. Složité zdobení není nutné. Soustřeďte se hlavně na dobré barevné a estetické odlišení jednotlivých částí zbraně a rozměr blízký realitě.
- Střelné zbraně – Luk či kuše jsou většinou kupované. Prosíme, žádné novodobé sportovní a kladkové luky (stejně mají moc velký nátah). Zcela nevhodný je i „dětský luk“ neboli laminátová tyčka s PVC držadlem. Tětiva ať není svítivý umělohmotný špagát. Nezapomeňte na toulec (žádné svítivé či jekorové zrůdnosti). Šípy hodnotit nebudeme, u nich nám jde o bezpečnost. Bude-li však šíp pěkně esteticky řešen (letky z peří, hlavice v nerušivé barvě, namořené týblo apod.), jenom dobře.
Základní zbraně
- U zbraně i štítu se počítá nejdelší naměřitelný rozměr. vzdálenost od „hrotu“ čepele po konec jílce u mečů, uhlopříčka u seker, kladiv apod…..Minimální rozměr zbraně je 30 cm. Rozměry jsou jednotné pro tesáky, meče, kladiva, sekyry, vařečky, obušky, …
- Krátké zbraně (dýky, tesáky, kuchyňské náčiní) => min. 30 cm a max. 60 cm
- Jednoruční zbraň => max. 90 cm
- Obouruční zbraň => max. 120 cm (při boji se drží celou dobu oběma rukama)
- Štít => rozměry do 50×60 cm nebo kruh v průměru 60 cm
- Řemdih => přesně 75 cm: topor 40 cm, řetěz + celoměkká koule 35 cm. Řetěz musí být masivní, ne provázek. Např.: neřezavý provaz nebo jekorový řetěz. (Při schvalování řemdichu bude zkoušena jeho pevnost „trhovou zkoškou“. Pokud bude řetěz špatně přidělaný k toporu, pravděpodobně bude při této zkoušce utržen. Proto si k řemdichu pro jistotu přivezte záložní zbraň, nikdy nevíte jestli je vaše zbraň odolnější než svaly schvalovače.)
- Velké kuchyňské náčiní a zemědělské nářadí => max. 120 cm – jedná se o velké vařečky, naběračky, pohrabáče, motyky, rýče, lopaty, atd… – zkrátka to, co může hobit najít u sebe v kuchyni či na zahradě.
- Kombinace dvou zbraní => součet délek max. 120 cm – typicky 2 tesáky (60 + 60 cm) a další. , vyjímku z délky tvoří kombinace jednoručka a dýka / tesák (90 + 40 / 60) (v delší kombinaci spadá mezi veteránské zbraně) (pozn.: Pět ze čtyř Wardencerů doporučuje vzít si místo této velmi oblíbené kombinace jednoruční zbraň a malý štít – Pukléř)
Veteránské zbraně
- Tyto zbraně můžou v bitvě používat na každé straně pouze 3 šampioni – veteráni, zkušení hráči, kteří jsou osobně vybráni a jmenováni velitelem té které strany. Tito veteráni mají stejné životy a řídí se stejnými pravidly jako ostatní hráči. Kromě toho vás mohou napomenout že něco děláte v rozporu s pravidly a rádi vám pomohou tuto chybu napravit. Pokud si nedáte říct tak Vám pomohou i k předčasnému odchodu z akce.
- Obouruční zbraň => max. 150 cm, pouze meč nebo sekera.
- Velký štít => rozměry neomezené, podmínkou je funkční ocelová přilba s batwatem a přiměřená hmotnost štítu (žádná kartonová vrata od chlíva)
Zakázané zbraně
Tyto zbraně vám rozhodně neschválíme
- Všechny nepolstrované nebo špatně polstrované zbraně.
- Kopí a další bodné zbraně
- Štíty
- Nejsou povoleny žádné vrhací zbraně
- Rozhodně pak všechny variace dálnoorientálních zbraní. Typicky samurajské meče a a jiné variace na obalený boken
- Dále sem nepatří žádné zbraně z jiných fantasy světů a her, které tématicky ruší, i když jsou pěkně vyrobené. TZN.: žádný Warhammer, Warcraft, anime či podobné nesmyslné zkrouceniny a výmysly
- Žádné bojové hole, kosy či jiné sečné či drtivé dřevové zbraně jako dlouhé halapartny, kúsy, cepy apod. Do této kategorie spadají též kosičky. Hole nejsou povolené ani na obranu.
Střelné zbraně a munice
- Luk, kuše s nátahem do 150 N.
- Střelba je povolena pouze vlastními šípy nebo šípy spolubojovníků s nimiž jste na tom domluveni!
- Minimum je 15 schválených šípů, šipek na lučištníka.
Pravidla pro šípy
- Bambule musí být připevněna tak, aby se při opakovaném používání šípu samovolně neuvolňovala či nesklouzávala.
- Na dříku musí být pevný základ, který zábrání jeho probití skrz bambuli. Vhodné je např. víčko od PET láhve či nový korkový špunt. Toto pevné jádro musí být poté obaleno z boku a zepředu tak, aby vznikla měkká bambule o průměru alespoň 5 cm.
- Bambule nesmí obsahovat žádný ostrý či kovový předmět.
- Organizátoři si vyhrazují právo v případě pochybností ověřit způsob výroby jednoho náhodného šípu ze sady i za cenu jeho zničení.
- Šíp s nevhodnou bambulí nebude schválen.
- Dřík šípu musí mít průměr min. 8 mm.
- Každý šíp musí být opatřen zářezem (drážkou) pro zakládání na tětivu.
- Každý šíp musí být též opatřen letkami z vhodného materiálu. Vhodným materiálem na letky je samozřejmě peří či jeho umělohmotná obdoba. Dále pak „powertape“ – pevná stříbřitá páska a další materiál, který nemá ostré hrany a má vůli se ohnout – čili neřeže.
- Je možné použít i flu-flu (roztřepená letka okolo dříku) či stabilizační „snop“ z provázků (dva dlouhé cca 40 cm nebo více 10-15 cm dokola kolem dříku u končíku). Můžete použít i jinou reálně fungující metodu stabilizace šípu za letu, ale riskujete, že nás nepřesvědčíte a šíp nebude schválen. Raději se zeptejte předem.
- Minimální počet šípů se stanovuje na 15 na jednoho lučištníka: Komu nebude schváleno alespoň patnáct šípů, tomu nebude schválen ani luk.
- V rámci pravidel se také pro lučištníky stanoví povinnost po konci hry shromáždit všechny cizí šípy na místě stanoveném organizátorem a zde si je vyměnit s ostatními za vlastní. Pokud nenajdete majitele, zanechte cizí šípy u organizátorů. Lučištník nemá v žádném případě právo odvézt si šíp, který mu nepatří. To je krádež.
- Je povoleno střílet pouze vlastní municí nebo municí spolubojovníků, s nimiž jste na tom domluveni! Cizí šípy odkládejte na hromádky podél cest, kde si je rozeberou jejich majitelé.
Střely pro Hobity (nesmí darebáci)
Herní mechanismy
Velitel
Každý oddíl má své velitele. Tito velitelé mají absolutní moc nad danou jednotkou, vědí co máte dělat a jak nejlépe využít schopnosti svých vojáků k vítězství. Pokud je neposlechnete, pravděpodobně vám to budou mít za zlé a můžete počítat s náležitým trestem či pokáráním. Svými životy a schopnostmi se nijak neliší od běžných vojáků.
Veteráni
Každý oddíl má tři válečníky kteří jsou pověstní svým šermířským umem, znalostí bojové taktiky a vojenských řádů a regulí. Poznáte je jednak podle skvělých zbrojí a oděvů kterými se honosí, a jednak podle obřích zbraní a štítů kterými vládnou se smrtící dovedností. Pokud si myslíte že jsou tito veteráni nesmrtelní, nebojte se, mají stejně zranitelné tělo jako kdokoli jiný a umírají na stejný počet zásahů jako každý jiný hráč. Kromě toho se vyznačují tím, že realizují velitelovy rozkazy a pravděpodobně to budou oni, kdo vám sdělí kde přesně máte stát a kam a kdy se máte přesunout. Pokud se na Vás budou množit stížnosti ohledně neférového boje – jako je kydlení či neuznávání zásahů – budou to opět tito veteráni, patřící k vaší vlastní straně, kteří vás důrazně napomenou abyste se trochu zamysleli nad tím proč jste na bitvu přijeli. Pak máte nejvyšší čas vzít si jejich slova k srdci, protože v dalším kole tyto stížnosti budou řešit organizátoři…..
Felčaři
Felčar může být zabit jako každý voják, avšak může užívat jenom jednoruční zbraň (jestli nějakou chce).
Doplňování životů: Může doplnit jen jeden najednou (když nemá speciální lektvary) a to obvázaním obvazu kolem ruky. obvaz musí být obvázan plně, poté vyčkat 20 vteřin a obvaz sundat. Hráč, kterému je doplňován život nesmí bojovat a nesmí stát v bojové řadě. Ideálně aby byl felčar a všechny jeho úkony prováděny 3 m od bojové linie.
CPčka
Na bitvě se bude vyskytovat několik dalších postav, které nepatří do žádného z oddílů, hrají, mají své vlastní cíle a úkoly. Budou lehce rozlišitelná od vojáků obou oddílů., jak, to zjistíte až je uvidíte. Mají stejná pravidla jako ostatní hráči. Můžete s nimi volně bojovat, mluvit, hrát kostky….. podle toho pak můžete očekávat adekvátní reakci, třeba to, že se vás pokusí zabít.
Organizátoři a další nehrající
Pobíhají po bojišti se svými rozličnými cíli a úkoly, většinou se budou snažit neplést se vám do cesty. Budou se po bojišti vyskytovat v nerušivých cca lesních kostýmech a výrazně označeni nějakou šerpou nebo čelenkou, zatím se neví jaké barvy. Tuto informaci vám sdělíme při úvodním povídání před bitvou. Po takto označených osobách nevyžadujte žádné herní informace, nezkoušejte s nimi hrát či na ně útočit, tvařte se že tam nejsou.
Do této kategorie řadíme i fotografy a případné přihlížející. Fotografa poznáte nejjednodušeji podle kostýmu (pokud v nějakém přijel), který většinou nezapadá až tak přesně do settingu akce a samozřejmě podle fotoaparátu kterými vyhledává ty nejsenzačnější a nejúžasnější záběry z celé akce (a občas je i zveřejní). Rovnež na ně se neútočí, jsou schopni takové jednání oplatit způsobem nejhorším, a to tím že vás vyfotí v nějakém opravdu krásném momentu.
Případní přihlížející jsou také osoby na které se neúptočí, většinou stačí je slušně požádat aby se kousek stáhli stranou, že potřebujete bojovat.
Herní předměty
Herní předměty které můžete (ale také nemusíte) na herní ploše nalézt, jsou dvojího druhu. Atrefakty a suroviny.
Artefakty
Jsou to předměty, které představují to, co reálně jsou. Takže pokud naleznete uprostřed vykotlané vrby mithrilový meč, tak jste nejspíš nalezli mithrilový meč a můžete jej použít v boji. Pokud uprostřed vypálené vesnice objevíte něco co vypadá jako woodoo figurka tak stačí zjistit komu patřila a jestli funguje když do ní zapíchnete špendlík…..
Suroviny
Představují modely reálných surovin: kamení, dřeva, cihel, pytlů obilí…. proti reálným předlohám budou vyrobené menší a z lehčích materiálů, nechceme po nikom aby po bojišti tahal 50ti kilový pytel s obilím nebo třímetrovou kládu.
Tyto herní předměty mají smysl v konkrétním questu, kdy vám o nich váš velitel řekne že je máte hledat a přinést či udělat něco jiného. Mimo tyto questy nemá smysl se o ně zajímat.
Věškeré herní předměty
Jsou buďto tak vzácné ( a organizátoři vás sežerou za živa pokud jim je rozbijete) anebo tak těžké a objemné, že se s nimi pohybujete pouze krokem a držíte je oběma rukama. Víme že to je nezvyk, podobné situace se většinou řeší popsaným papírkem a rychlým sprintem do věže, ale žádáme Vás o spolupráci a hraní toho, že nesete něco velmi vzácného nebo těžkého, s čím se opravdu běhat nedá.